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コミチ代表マンディのガチ編集コメント
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コミチ代表マンディ
2019/1/12
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感情の幅がいいですね!
喜怒哀楽の感情だけでなくて、さらにやるぞ!!っていう前向きな行動を最後のほうに入れると、より読者が共感すると思いました。
感情の幅がいいですね!
喜怒哀楽の感情だけでなくて、さらにやるぞ!!っていう前向きな行動を最後のほうに入れると、より読者が共感すると思いました。
仕事を続けられる瞬間(試作品)
うんたば
2019/1/12
+3
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コミチ代表マンディ
2019/1/10
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大人になる一歩は他人を想像して行動できるかなのかもしれません。
すごく良い気づきをありがとうございます!
大人になる一歩は他人を想像して行動できるかなのかもしれません。
すごく良い気づきをありがとうございます!
成人式は残酷な場所なのかもしれない。大人になる話。
シャープさん
2021/6/15
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コミチ代表マンディ
2019/1/8
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マンレボの話、ラリーする時に毎回した方がよいかと。
UIの問題かもしれないですが、ラリー元を思い出せないので。。
マンレボの話、ラリーする時に毎回した方がよいかと。
UIの問題かもしれないですが、ラリー元を思い出せないので。。
マンレボロゴマークver.2
加藤屋大悟
2019/1/9
+3
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コミチ代表マンディ
2019/1/7
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いつも投稿ありがとうございます!
きつねとくまのどちらかにして、もっとキャラ強くなるとすごく共感呼びそうです!
いつも投稿ありがとうございます!
きつねとくまのどちらかにして、もっとキャラ強くなるとすごく共感呼びそうです!
ぼくに足りないもの
若大将オーウェン
2019/1/6
+3
全コメ
コミチ代表マンディ
2019/1/3
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洗面所の前に貼っておきたいマンガですね!
出来れば余白を画面いっぱいにしてもらえるともっと読まれると思いました!
洗面所の前に貼っておきたいマンガですね!
出来れば余白を画面いっぱいにしてもらえるともっと読まれると思いました!
台無し
若大将オーウェン
2019/1/1
+1
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コミチ代表マンディ
2018/12/31
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ブタさんキャラがほんわかしますね。
積み木の形が食べ物の何かになってたり、最後の食べ物がブタさんが好きなものの方がもっと濃淡できて伝わるかも。
ブタさんキャラがほんわかしますね。
積み木の形が食べ物の何かになってたり、最後の食べ物がブタさんが好きなものの方がもっと濃淡できて伝わるかも。
なかよし
chiku
2018/12/30
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コミチ代表マンディ
2018/12/29
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すごく面白いです!
ただ、ちょっと登場人物が多くて、内容が入ってきづらくなってきています。
例えば、虎・ライオンなどは今回関係ないので、そのあたりを出さないようにすると、読者がキャラ入りやすくなると感...
もっと見る
すごく面白いです!
ただ、ちょっと登場人物が多くて、内容が入ってきづらくなってきています。
例えば、虎・ライオンなどは今回関係ないので、そのあたりを出さないようにすると、読者がキャラ入りやすくなると感じました。
居酒屋zoo ー亥年
丸山ミユ
2018/12/30
+1
全コメ
コミチ代表マンディ
2018/12/29
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この妄想強すぎ感情面白いですね。
全体のコマがちょっと背景強すぎてゴチャゴチャしている印象です。
コマを縦長にしてスッキリさせると良いかもです。
この妄想強すぎ感情面白いですね。
全体のコマがちょっと背景強すぎてゴチャゴチャしている印象です。
コマを縦長にしてスッキリさせると良いかもです。
あっさりきっぱりありがとう
波多野友香
2018/12/29
+2
全コメ
コミチ代表マンディ
2018/12/25
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将棋×AIというテーマ面白いと思います!
将棋指す獣のような、キャラの強さがあると更に良くなると思いました。
将棋×AIというテーマ面白いと思います!
将棋指す獣のような、キャラの強さがあると更に良くなると思いました。
棋聖(改稿版)
radicalmannta
2018/12/24
+1
全コメ
コミチ代表マンディ
2018/12/25
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最近の4コママンガは、
3コマ目にオチ、
4コマ目にキャラの感情の動き
にすることが多いようです。
4コママンガだけでなく、ストーリーマンガでも使われるのでぜひやってみてください。
最近の4コママンガは、
3コマ目にオチ、
4コマ目にキャラの感情の動き
にすることが多いようです。
4コママンガだけでなく、ストーリーマンガでも使われるのでぜひやってみてください。
おとうふ侍#67〜70&おまけ 花札、クリパ、サイレンナイ
ちえむ。(Chiem.)
2018/12/25
+3
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