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セガのグループバリューは「創造は生命」。
家庭用ゲームやスマートフォン向けゲーム、アーケードゲームのほか、トイや映像事業、アミューズメント施設の運営を手がけるセガグループでは、さまざまな「エンタテインメント」を通じて、世界中のお客様に感動体験をお届けしています。
そんなセガのゲームに思い出はありますか?
デパートでおばあちゃんに「取って」とねだったUFOキャッチャー。近所のお兄ちゃんの家にあったセガサターン。
友達と競いあったぷよぷよ。ゲーセンでは「あなたにはクンフーが足りないわ!」「10年早いんだよ!」と言われたっけ。
みなさんの「#セガのゲーム」への思い出、ぜひ教えて下さい!
【参考URL】
◆セガハード:「メガドライブ」「セガサターン」「ドリームキャスト」など
https://sega.jp/history/hard/
◆家庭用ソフト:「ぷよぷよ」「バーチャファイター」「龍が如く」「サクラ大戦」「サカつく」など
https://sega.jp/soft/
◆アーケードゲーム:「UFOキャッチャー」「プリント倶楽部」「三国志大戦」「ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド」「アウトラン」「ハングオン」など
https://sega-interactive.co.jp/special/history/
<結果発表(寸評付き)>https://corkbooks.com/docs/awards/sega01
<審査方法>
コルクBooksのお題「#セガのゲーム」に投稿された作品から審査
<大賞作品>
セガ×タニタ タニタ製「セガサターン体組成計」
https://shop.tanita.co.jp/segasaturn/
<入賞作品>
3〜5作品、セガさんからの寸評をコルクBooks特設ページにて掲載
<応募方法>
コルクBooksのお題「#セガのゲーム」に投稿。
※事前にコルクBooksへアカウント登録が必要です。
<応募締め切り>
2018年9月9日23:59
<スケジュール>
・9月3日(月)〜9日(日)応募期間
・9月4日〜9月13日(木) 審査期間
・9月14日(金)11:00 大賞&入賞作品を寸評付きでセガの特設ページにて発表
参考URL
外部サイトへ
図形家族で #セガのゲーム です!
ゲームやらない人間なので、超難しかったです!セガのゲームでこの二つはなんとか経験あったので無理やり合わせ技でドンです!
自分にとって、ゾンビゲームとガンシューティングの走りでした。
アーケード版ではなかなか進めず、のちに家庭ゲームソフトになった時には嬉しくて買いました。やっぱり勝てないんだけどね。