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モルタル
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第1話
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第1話
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ユウタは両親を殺した犯人を捜しに、今日も街に出かける。
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2025/9/15
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作者
Robertson
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付箋
全コメ
こしのりょう
2025/9/30
1
ガチ編集
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きっと作者さんの今一番描きたいものを素直に描けてるんだなと思います。「魂」の部分というか。
でも、まだまだ自分理想ではない感じかなと。
これからこの作品の続きを描いていくのだろうし、どんどん絵...
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きっと作者さんの今一番描きたいものを素直に描けてるんだなと思います。「魂」の部分というか。
でも、まだまだ自分理想ではない感じかなと。
これからこの作品の続きを描いていくのだろうし、どんどん絵も構成も上手くなっていくのだと思いますが、1年くらい描き続けたあたりで、この1話目を見直して、もう一度描きなおしてみると、作者さんが本当に描きたい漫画に近づ行ける感じがしました。
今の「魂」をより多くの人に伝えられる漫画に。期待!!
全コメ
樹崎聖(10倍面白くなる漫画演出論7/8発売)
2025/9/28
1
ガチ編集
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絵をしっかり描こうという意識はいいですね!
やる気を感じる作品です。
ただ全体に展開にはギクシャク感があって、スルッと楽しくは読めない印象です。特にコミックリリーフシーン(シリアスで緊迫したシーン...
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絵をしっかり描こうという意識はいいですね!
やる気を感じる作品です。
ただ全体に展開にはギクシャク感があって、スルッと楽しくは読めない印象です。特にコミックリリーフシーン(シリアスで緊迫したシーンの後に、ギャグを挟むことで、読者の緊張を和らげる)が、上手く機能しておらず、キャラの顔が突然大きくなったりするのはどうかと思います。基本としてコミックリリーフはキャラの面白さで笑わす場合に自然に見えやすいと思います。鬼滅の刃のギャグシーンなどは、いつもキャラで笑わせていませんか?
あとキャラの手足をしっかり動かしてキャラ表現しようという意気込みはいいのですが、そんな時そのポーズする?っていう不自然さはあって、これもキャラに根差した動きを作れれば、特殊であっても不自然には見えません。どんなキャラなのか?という意識をしっかり持ってポーズを決めてゆきましょう。そのためにはキャラの個性ももっとしっかり打ち出したいですね。
読者から見てどうなのかを常に意識して描きましょう!
修正済
全コメ
東西サキ
2025/9/16
1
ガチ編集
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アクションは迫力があり、
キャラクターデザインも魅力的。
物語の合間に差し込まれるキャラクター同士の掛け合いも
テンポ良く楽しく、完成度の高い作品です。
アクションと掛け合いを描きたいという想...
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アクションは迫力があり、
キャラクターデザインも魅力的。
物語の合間に差し込まれるキャラクター同士の掛け合いも
テンポ良く楽しく、完成度の高い作品です。
アクションと掛け合いを描きたいという想いが
しっかりと伝わってきます。
一方で、すぐ原稿に取り掛かりたいという想いからか、
犯罪者ハンター・モルタル・モルタルを知る経緯など、
設定面にやや見切り発車感があり、
そのまとめきれなかった部分を
あえて描かないための第1話という印象を受けました。
姉同様に両親の死というトラウマを抱える主人公が、
犯罪者ハンターの殺人現場を見た際のリアクションは
コミカルな作品を目指すにしても
リアリティに欠けてるように感じられました。
「キャラクターの感情を掘り下げる」
「そのキャラクターの感情の着地点を意識する」という
二つが課題になると思いますし
物語を規定ページ数にまとめるための重要な鍵になります。
ただ、伸びしろも大きく、熱意と勢いを感じさせる作家さんなのですごく期待しています。
Robertson
作者
2025/9/18
0
お褒めいただきありがとうございます!また、アドバイスの方も具体的なご指摘をして頂き、大変感謝しております!感情の動きに関しては自分の勉強不足や観察不足をしみじみと感じるところです。頂いたアドバイスを元に今後の漫画をさらに面白くさせていきたいと思いますので、今後もご教授の方よろしくお願いいたします。
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