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及時奔雷
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単話読み切り
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ありが杜甫~~~
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全コメ
深谷陽(コマワリ本発売中)
2/9
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ガチ編集
help_outline
描き込みと、それが生み出す重厚感と迫力がすごいです
それでいて、演出的には残念な箇所があちこちに見られました
たとえば敵を倒した直後、
余韻を味わいたいところでヒロインが体が動かずこのま...
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描き込みと、それが生み出す重厚感と迫力がすごいです
それでいて、演出的には残念な箇所があちこちに見られました
たとえば敵を倒した直後、
余韻を味わいたいところでヒロインが体が動かずこのまま死ぬ?という方に描写に移って、そっちを見ようとしたら敵がズウン、手下が逃げようとする、主人公が手下を怒鳴りつけつつヒロインを抱き止める、と
敵の最期とヒロインの危機という二つのカタルシスがお互いに打ち消し合ってて勿体無いです
ここはまず敵がズウン!と倒れるまで描き切ってから
宙に投げ出されたヒロインにカメラが移って
あぶない!となったのを主人公が助ける
それから騒ぎ出す手下たち、怒鳴りつける主人公…というように
順序大事です
他にも「いやこっち見せてくれよ」というカメラワークがちらほら
序盤の、ヒロインがまだ戦闘中の主人公の足にしがみついて
その隙に敵が逃げる…というのもやや無理があるように思えました
いとをきっしょお
作者
2/9
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渋谷さま
拙作をお読みくださり、誠にありがとうございました。
真摯なアドバイスいただけて、大変今後の参考になります。
「読み手が見たいもの」を全く理解できていなかったという自分の弱点を知ることができました。
今後渋谷さまのお言葉を意識し、設定の未熟さなども含め改善していきたいと思います。
この度はコメントくださり、誠にありがとうございましたm(_ _)m
全コメ
樹崎聖(カタルシスプラン発売中)
2/8
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ガチ編集
help_outline
力のこもった迫力ある作品ですね。
エンタメとして物語の押さえるべきところは押さえていているとも思います。
ただ、人物の表情や基礎デッサンの不足が惜しいところ…
それが原因でキャラが浅く見えている...
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力のこもった迫力ある作品ですね。
エンタメとして物語の押さえるべきところは押さえていているとも思います。
ただ、人物の表情や基礎デッサンの不足が惜しいところ…
それが原因でキャラが浅く見えている部分もあるように思います。
描き込みには重厚感があり漫画業界での経験もきっとある方だと思いますが、既成の作品の影響が感じられすぎるということもありますし、もっと現代的な表現やテーマを取り入れても良い気がしましたし、あるいは重厚感ある絵を活かして、もっとはちゃめちゃやっても良いかも…とも思いました。
何かを変えて行くか、長所を活かすか、もしくはその両方があれば可能性は広がるんじゃないかと思います。
いとをきっしょお
作者
2/8
0
樹崎さま
早速コメントくださり、誠にありがとうございます。
お褒めのお言葉とご指導のお言葉を共にいただくことができ、大変恐縮です。
絵に苦手意識があり、やはり読んでくださる方には、それが伝わるのだと痛感いたしました。
私は30代で年齢も若くありませんが、業界での経験どころか、投稿を繰り返しても賞ひとつ頂けなかった、全くの未熟者です。
初めて描いたストーリーマンガというのも嘘ではなく、頻繁に投稿していた十年前はギャグマンガしか描いたことがありませんでした。
こうして樹崎さまのような現役のプロの方にお言葉を賜ったのは、まったく初めての経験でとても痛み入ります。
今回いただいたアドバイスをよく覚えて、今後も描き続けていきたいです。
お名前に見覚えがある気がしたのですが、樹崎さまの著書を持っておりましたので、また読み返したいと存じます。
この度はコメント、ご助言くださり誠にありがとうございましたm(_ _)m
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