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第1話
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深谷陽(コマワリ本発売中)
22日前
0
ガチ編集
help_outline
描いてある内容は面白いです
ただあちこちわかりにくいな、と思いました
まず冒頭のモノローグの主が、一瞬コウの方かと思ってしまいそう
孤児院に舞台を移した時、クサリ先に登場させると読みやすいです
...
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描いてある内容は面白いです
ただあちこちわかりにくいな、と思いました
まず冒頭のモノローグの主が、一瞬コウの方かと思ってしまいそう
孤児院に舞台を移した時、クサリ先に登場させると読みやすいです
みんなが殺された孤児院に戻った時、床の眼球を見つける場面もいいですがせっかく前のコマで「クチャァ」という擬音があるので
眼球のコマでクサリの足も描いておくと
あ、踏んじゃった…というのがビジュアルで伝わります
拉致された後、クサリの手足が失われている絵はショッキングでいいですが
2人目の怪物の登場の位置関係がわかりにくいです
誰がどこにいて、何が起こっているのかが一目でわかりやすいのと
ちょっと考えればわかる、の違いは読者にとって大きくて
「ちょっと考える」がなくなると読者が感じる面白さはグッと大きくなります
オナカスキー
作者
22日前
0
深谷陽様
コメントありがとうございます。
最初にコウを登場させたのは、彼を主人公だと読んでいる人に誤解させるためです。
そのため、コウの見た目は、主人公ぽい見た目と言動にしています。
名前も「主人公」の「こう」から来ています。
対して、クサリは主人公ぽくない主人公というコンセプトです。
以上のことから、最初のモノローグの主がコウだと勘違いしてくれたなら、「やったぜ!」って感じです。
他のアドバイスは。おっしゃる通りだと思います。
丁寧なアドバイスありがとうございました。
よろしくお願いいたします。
深谷陽(コマワリ本発売中)
22日前
0
うーん、確かにデザインはコウの方が主人公ぽくて
クサリはぽくないですね。
でもコウを冒頭のモノローグの主だとミスリードさせるのが狙いなら、
確かにミスリードには成功してますが
現状だとあまり演出効果がないですね
「コイツはバカだ」のところでクサリの方が冒頭のモノローグの主とわかってしまうのでネタバラシが早過ぎます
どうせならコウが殺されるところまでミスリードを保っておいて
「ええ?主役死んじゃった?」と思わせてから
実はクサリの方が冒頭のモノローグの主だったことをバラす、までやれば
読者は「こっちが主人公だったんだ!やられた!」となって面白かったかも。
オナカスキー
作者
22日前
0
確かに!
そういう話の作り方もありますね!
全然、思いつきませんでした!
コメントありがとうございます。
全コメ
東西サキ
23日前
0
ガチ編集
help_outline
導入部分のつかみが非常に優秀ですね。
「物語の導入とは何か」というメタな語りから読者を引き込み、
そのまま一気に物語へ接続させる構成は目を惹きました。
続きが気になる次回への引きもうまい!
連...
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導入部分のつかみが非常に優秀ですね。
「物語の導入とは何か」というメタな語りから読者を引き込み、
そのまま一気に物語へ接続させる構成は目を惹きました。
続きが気になる次回への引きもうまい!
連載形式で読ませる力があると感じました。
展開のテンポが良く
ダレる箇所がないのも大きな武器だとおもいます。
スピード感ある語り口で読者を飽きさせないよう
サスペンス的工夫で進められており、
このあたりに作家性として強みを感じました。
一方で、このテンポの良さが
ダイジェスト的な印象につながっている面もあります。
主人公であるクサリの価値観や生き方、
コウとの関係性などはキャラクターの厚みや
今後の展開につながる重要な部分なので
もう一段掘り下げられると
物語全体の説得力と読み応えがさらに増すはずです。
総じて読者を楽しませようとする意識がしっかり伝わる、
非常にポテンシャルの高い作品だと感じました。
キャラクターの深掘りをすることで
より一段上の完成度へ届くと感じました。おもしろかったです!
修正済
オナカスキー
作者
22日前
0
東西サキ様
コメントありがとうございます。
確かにキャラクターの掘り下げなかったですね。
2話とかで、徐々に掘り下げます。
(多分、登場人物は増えますが)
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