モバイルカードゲーム市場―スマートフォン向けデジタルカードゲームの世界市場規模・競争環境と需要展望
NEWモバイルカードゲーム世界総市場規模
モバイルカードゲームは、従来のトレーディングカードゲーム(TCG)が持つ収集性・戦略性をスマートフォンやタブレット向けに再構築したデジタルカードゲームであり、デッキ構築、対人対戦、カード収集、ライブイベントなどを一体化したコンテンツである。アプリによって場所や時間を問わずプレイでき、タッチ操作や自動演出によって初心者でも参入しやすい点が市場拡大を支えている。さらに、IP連携、ランキング、フレンド機能、定期的なカード追加を組み合わせたライブサービス型運営が、ユーザーの継続率と課金機会を高めている。
QYResearchの最新調査によると、モバイルカードゲーム市場は高成長局面にあり、2026~2032年においても需要拡大が続くと見込まれる。従来型TCGのブランド力に加え、デジタル限定カード、短時間対戦、クロスプラットフォーム展開などが新規ユーザーの獲得要因となる。
市場成長を支えるIP連携とライブサービス
モバイルTCG市場では、アニメ・マンガ・映画・ゲームなどの有力IPを活用したタイトルが強い競争力を持つ。特に2026年に入っても「Pokémon Trading Card Game Pocket」は高い市場注目度を維持しており、Sensor Towerによれば、リリースから1年で世界累計ダウンロード数は9,000万超、収益は12億米ドル超に達した。 また、2026年4月時点で累計プレイヤー支出は16億米ドルを超え、カード追加時に収益が上昇するライブサービス型の収益構造が確認されている。
今後はAIによるユーザー別レコメンド、対戦バランス調整、ARを活用したカード演出などが差別化要素となる。一方、コンテンツ更新頻度、インフレ抑制、課金設計、チート対策、各国のデジタル課金規制への対応が重要な技術・運営課題となる。
競争環境と主要企業
QYResearchの企業調査によると、モバイルカードゲームの主要企業にはKonami、The Pokémon Company、Blizzard Entertainmentなどが含まれ、2024年には世界トップ3企業が売上ベースで約68.0%の市場シェアを占めた。今後はIP保有企業だけでなく、開発・運営企業との共同開発や海外パブリッシングを通じた市場参入も増加するとみられる。
本レポートでは、市場規模・需要予測、主要企業の売上と市場シェア、競争戦略、製品タイプ・用途別構造、地域別動向、サプライチェーンなどを包括的に分析し、モバイルカードゲーム市場における成長機会と競争リスクを明確化する。
【目次】
第1章:製品概要、市場規模、売上、最新動向、成長要因、機会、リスクを分析。
第2章:主要企業の競合状況、売上、製品、製造拠点、市場シェアを分析。
第3章:製品タイプ別の売上、市場シェア、市場動向を分析。
第4章:用途別の売上、市場シェア、需要動向を分析。
第5章:地域別の市場規模、売上、成長ポテンシャルを分析。
第6章:国別の市場動向、製品・用途別売上を分析。
第7章:主要企業の事業内容、製品、売上、最新展開を分析。
第8章:上流から下流までの産業チェーン、流通経路、販売モデルを分析。
第9章:調査結果と結論。
第10章:付録(研究方法、データソース)。
QYResearch会社概要
QYResearch(QYリサーチ)は、2007年に米国カリフォルニア州で設立された市場調査・コンサルティング企業であり、米国、日本、韓国、中国、ドイツ、インド、スイスなどに拠点を展開している。エンターテインメント、IT、消費財、自動車、医療、エネルギー、製造業など幅広い分野を対象に、市場規模、競合環境、技術動向、地域別需要などを分析し、企業の事業戦略策定を支援している。
■レポートの詳細内容・無料サンプルお申込みはこちら
https://www.qyresearch.co.jp/customized
■世界トップレベルの調査会社QYResearch
QYResearch公式サイト
■本件に関するお問い合わせ先
QY Research株式会社
日本現地法人の住所:〒104-0061東京都中央区銀座 6-13-16 銀座 Wall ビル UCF5階
TEL:050-5893-6232(JP);0081-5058936232
マーケティング担当 japan@qyresearch.com
