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        <description>コルクラボマンガ専科4期受講中の課題まとめです。</description>
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        <language>ja</language>
        <pubDate>Fri, 24 Apr 2026 03:53:28 +0900</pubDate>
        <lastBuildDate>Fri, 24 Apr 2026 03:53:28 +0900</lastBuildDate>
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            <title><![CDATA[最終課題：NOTEBOOKS]]></title>
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            <content:encoded><![CDATA[
				 <figure><img src=//cdn.comici.jp/articles/6884/444/202106182249320080505964190EDD27A13BE96A27544477E.jpg></figure><p><b>＊6/18 記載↓</b><br>なんと…最初と最後しかできてません！雰囲気だけでも伝われば幸いです。<br><br>出だしのタイトルまでの流れは結構しっくり来てますが、その後の情報の見せ方や順番などは多々手の入れどころあるなと思ってます。<br><br>32P超えてもいいのでちゃんと描きたいと心から思える題材でした。<br>最終的には10月のLINE漫画大賞に応募したいです。<br>---------<br>講評しにくいと思うのでざっくりと描いてない部分の流れを書いておきます。＊所々変わると思います▼<br><br>・日記の中の世界に入り込んでしまった悠人(読み込みすぎて夢に出てきたor妄想)。日記に書かれていたスポットを拓人と一緒に旅していく。しだいに嫌悪感を持っていた拓人に好感を持つようになる。<br>・本当に会いたい気持ちが強くなり、人づてに拓人を探していく(現実の世界で)が、見つからず諦め家に帰る<br>・ふと思い立ち、母が残した日記の中から、拓人の日記と同じ時代に書かれたものを見つけ出す<br>・拓人の日記には書かれていなかった二人の出会いが記されていた。一緒に写った写真も。母親もかつてバックパッカーだったのだと初めて知る。<br>　┗ずっと読めずにいた母の最期の日記に、拓人の身元が記されていた(悠人に宛てた記述)　or拓人宛の手紙を見つけ出すなど<br>・現在の拓人に会いにいく。一晩くらい話し込んだ後、悠人に新しいノートブックをくれる拓人(母と拓人が使っていたものと同じモレスキン)。二人は歳の離れた友人となる。</p><p><br>---------<br><br><b>＊6/24 追記</b><br>すいません、追加でできたページも随時更新してます。中盤を埋めていきます…！<br><br></p><br/><a href='https://comici.jp/aym_imbr/episodes/ec19acac9780e'>続きをみる</a>
			 ]]></content:encoded>
            <pubDate>Sat, 26 Jun 2021
				09:17:20 +0900</pubDate>
            <link>https://comici.jp/aym_imbr/episodes/83cfa25669150/?utm_source=rss&amp;utm_medium=referral</link>
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            <dc:creator>歩</dc:creator>
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            <title><![CDATA[【★推敲中★】NOTEBOOKS /断片的に確認用]]></title>
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            <content:encoded><![CDATA[
				 <figure><img src=//cdn.comici.jp/articles/6884/default/20210618080010653AFD67B511734A2F168B09E29E3272AB4.jpg></figure><p>確認用にたぶんいっぱい上げなおしたりします。<br>順番たぶんバラバラだったりするので気にしないでください！</p><br/><a href='https://comici.jp/aym_imbr/episodes/15f93b59004cf'>続きをみる</a>
			 ]]></content:encoded>
            <pubDate>Fri, 18 Jun 2021
				08:03:20 +0900</pubDate>
            <link>https://comici.jp/aym_imbr/episodes/fb380644bc3fe/?utm_source=rss&amp;utm_medium=referral</link>
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            <dc:creator>歩</dc:creator>
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            <title><![CDATA[NOTEBOOKS/冒頭4P]]></title>
            <media:thumbnail>https://cdn-public.comici.jp/articlevisual/6884/435/20210504000709219F20DD730F700EA0697BB44DE4049D278-sm.png</media:thumbnail>
            <content:encoded><![CDATA[
				 <figure><img src=//cdn.comici.jp/articles/6884/435/2021050400053629803A3A56AF339327B51580255B5E92F9C.jpg></figure><p>主人公の応援したさ(必死さとか、動機)が足りなかったので事の発端から少し変えました。<br><br>前回のズーニーさんのワークショップを受けて型の使い方がわかったので、自分が描きたいストーリー構成と似ている某映画の型を参考にして、全体的な構成を手直しします。描きたい事は変えないまま。<br><br>いったん横読み漫画で描いてますが、最終的に縦スクにします。<br><br><br>間に合ったのに一回投稿消えちゃいました…くやしい。。</p><br/><a href='https://comici.jp/aym_imbr/episodes/894de6a616cbd'>続きをみる</a>
			 ]]></content:encoded>
            <pubDate>Tue, 04 May 2021
				00:08:00 +0900</pubDate>
            <link>https://comici.jp/aym_imbr/episodes/894de6a616cbd/?utm_source=rss&amp;utm_medium=referral</link>
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            <dc:creator>歩</dc:creator>
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            <title><![CDATA[NOTEBOOKS(仮題)]]></title>
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            <content:encoded><![CDATA[
				 <figure><img src=//cdn.comici.jp/articles/6884/422/202103292353013063870AB0ED683E413C1523DC7A0A442FD.jpg></figure><p>ひとまず色つけは出来るところまでだけ。<br>現状探し当てるパートの尺が短すぎる(そしてまだぼんやり…！)ので、前後のシーンは尺調整することになると思います。<br><br>絵にしてはっきりしてきたところもありますが、動機や感情面がまだあいまいなので、まだ付けていく予定です。<br><br></p><br/><a href='https://comici.jp/aym_imbr/episodes/0c9bd4e0177d7'>続きをみる</a>
			 ]]></content:encoded>
            <pubDate>Mon, 29 Mar 2021
				23:59:34 +0900</pubDate>
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            <dc:creator>歩</dc:creator>
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            <title><![CDATA[人と話せなかった小学生が、マンガ家になるまで]]></title>
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            <content:encoded><![CDATA[
				 <figure><img src=//cdn.comici.jp/articles/6884/420/20210315234934035079676199DE8443AB3E31BD492D3178D.jpg></figure><p>誰よりもネーム状態で提出します！<br>表向きにはさんざん話しているエピソードですが、はじめてマンガにしました。言葉で話すよりも、こうして描く方が向き合えた気がします。<br><br>あとでペン入れしてツイッターに上げますね。</p><br/><a href='https://comici.jp/aym_imbr/episodes/120540848d82f'>続きをみる</a>
			 ]]></content:encoded>
            <pubDate>Wed, 24 Mar 2021
				14:20:59 +0900</pubDate>
            <link>https://comici.jp/aym_imbr/episodes/120540848d82f/?utm_source=rss&amp;utm_medium=referral</link>
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            <dc:creator>歩</dc:creator>
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            <title><![CDATA[バディ漫画 「NOTEBOOKS(仮題)」]]></title>
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            <content:encoded><![CDATA[
				 <figure><img src=//cdn.comici.jp/articles/6884/417/20210301222437081136CDE584C65D3764E85C2153D63AC6A.jpg></figure><p>ノートブック(日記)を題材にしてます。<br><br>人生に絶望していた少年が、ノートをめぐる旅と持ち主の男との交流(想像の中含む)を経て自分も書くことにめざめ、<br>心に向き合っていく、みたいな話です。<br>最後まで2人は実際には会わないというやや特殊な構成になってます。<br><br>正直まだ40%ぐらいしか見えてません！<br>肝心のなんで持ち主が見つけられたか〜という部分や、青年はかつて何をしに旅に出たのかという部分など色々まだふんわりしてます。1Pめでもう家出してるとか、もっと話の立ち上がりが早い方がいいかなとも思います。<br><br>絵的には想像の中で世界のいろんな場所を一緒に旅をするパートの解放感が見せ場です。読んでいて旅をしているような気分になれる漫画にします。<br><br>・最終形態：縦スクオールカラー</p><br/><a href='https://comici.jp/aym_imbr/episodes/fd4a56ebdc8cc'>続きをみる</a>
			 ]]></content:encoded>
            <pubDate>Mon, 01 Mar 2021
				23:40:40 +0900</pubDate>
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            <dc:creator>歩</dc:creator>
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            <title><![CDATA[バディ作品分析/「The Last Of Us」]]></title>
            <media:thumbnail>https://cdn-public.comici.jp/articlevisual/6884/410/202101251827178218C0AC657FC1B8E200A38ABCF0B7BDE9B-sm.png</media:thumbnail>
            <content:encoded><![CDATA[
				 <figure><img src=//cdn.comici.jp/articles/6884/410/20210125182705823C98BCD7133FD24B7D6BAF446E785864A.jpg></figure><p>バディものとはなんぞや？から入ることにしました。<br><br>自分がパッと思い浮かぶザ・バディものといえば「The Last Of Us」。ゲームソフトながら、映画のような演出とストーリーラインを持ち、パンデミック(ゾンビ)により荒廃した世界が舞台…という、少し今のご時世とそう遠くはない作品でもあります。<br><br>いわゆる”ぶっぱなす”系のゲームでは全くなくて、焦点は重厚な人間ドラマに当たっており、思わずのめり込んでしまいます。<br><br>"好きな作品"ともまた違う気がするのに、なぜ無性に惹かれるのかなーというのを抽出してみると、意外に自分が好きな要素がたくさんありました。<br>&lt;好きな要素&gt;<br>・擬似家族もの！(なぜか好き)<br>・孤独を抱えたもの同士の心の交流<br>・何かを失った穴を埋める存在<br>・優しさを素直に出せない不器用なキャラ<br>・年齢差<br>・非言語の活動(一緒に闘うとか)によって2人の関係性が発展していく<br>・一見守るべき存在に見えて、芯の強い少女<br>などなど<br><br>&lt;いいなと思った演出&gt;<br>・冒頭で娘が男にプレゼントしてくれた腕時計を、25年後も男は<br>つけ続けている(時計はとっくに止まっている)<br>　=娘を失ったことによって、男の中の時間は25年前で止まっている<br><br>・最初に男は娘を失ってしまいますが、ラストのエリーを抱き抱えて走るシーンが、<br>　冒頭で娘を抱えて走るシーンとかぶり、泣ける。。<br><br>バトル物を描こうとは全くしてないのですが、色々参考にできるところがあるなーと思ってこれにしました。<br></p><br/><a href='https://comici.jp/aym_imbr/episodes/746bf113c9430'>続きをみる</a>
			 ]]></content:encoded>
            <pubDate>Mon, 25 Jan 2021
				18:53:06 +0900</pubDate>
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            <dc:creator>歩</dc:creator>
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            <title><![CDATA[ティラノ部長/歩版]]></title>
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            <content:encoded><![CDATA[
				 <figure><img src=//cdn.comici.jp/articles/6884/408/20210111212510205BC760C181B1C2B0351EE8ADB042D492D.jpg></figure><p>脚本に描かれてない部分の、感情の流れの描写を丁寧に描こうと思いました。あんまり大幅改変はしてません。自分が描くと勝手に少年〜青年誌的なテイストになりますね。<br><br></p><p>演出に気を取られていたら、キャラデザが疎かになってしまいました…！</p><p>めちゃくちゃ直したいところですが、とにかく提出します。</p><br/><a href='https://comici.jp/aym_imbr/episodes/4441230f955eb'>続きをみる</a>
			 ]]></content:encoded>
            <pubDate>Mon, 11 Jan 2021
				21:34:47 +0900</pubDate>
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            <dc:creator>歩</dc:creator>
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            <title><![CDATA[歩 自己紹介マンガ]]></title>
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            <content:encoded><![CDATA[
				 <figure><img src=//cdn.comici.jp/articles/6884/405/20210104233847349A44E15A0CB200B094E9706DA38CC8F9F.jpg></figure><p>歩です。<br>ふだんは<a href="https://note.com/imazine_world/m/meba0a57b46cb" target="_blank">BREAK THE BORDER</a>というバスケ漫画を連載してます。<br>あと、ふだんはもっとちゃんとした絵柄です 笑</p><p>もう一度初心に帰って漫画を学び直して、しっかり自分の作品に還元していきたいと思います！皆さま半年間よろしくお願いします！<br><br>長いバージョンの自己紹介はこちからどうぞ▼<br><a href="https://comici.jp/articles/o/32426/" target="_blank">https://comici.jp/articles/o/32426/</a><br></p><br/><a href='https://comici.jp/aym_imbr/episodes/4b49afdaae6df'>続きをみる</a>
			 ]]></content:encoded>
            <pubDate>Mon, 04 Jan 2021
				23:44:46 +0900</pubDate>
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            <title><![CDATA[打ち切りからの起業、そしてコルクラボに流れ着く/歩]]></title>
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				 <figure><img src=//cdn.comici.jp/articles/6884/404/202101041227459680B57BA4BCD0CE1C9E249BCD76120BA7A.jpg></figure><div data-pm-slice="1 1 []" data-en-clipboard="true">さっそく色んな人がいるなーと楽しませてもらってます！<br>歩(アユミ)です。「バスケ漫画の人」と覚えてもらえれば幸いです。<br><br></div><div>以前からフリーで漫画家とイラストレーターをやっていて、</div><div>紆余曲折あり昨年の緊急事態宣言直前に会社として法人化しました。そんなわけでまだ僕ひとりしかスタッフが居ませんが、社長1年生でもあります。</div><div><br>漫画家としては、2016年に「ECHOES」という作品で第7回『このマンガがすごい!』大賞(＊名前紛らわしすぎますが新人賞です)の最優秀賞をいただき、単行本化&amp;デビューしました。</div><div><br></div><div>今はECHOESの長編版である「<a href="https://note.com/imazine_world/m/meba0a57b46cb" target="_blank">BREAK THE BORDER</a>」というバスケ漫画をnoteで連載してます。</div><div>トランスジェンダーの少年が主人公で、女子バスケットボール部の成長と絆を描く青春バスケ漫画です。シンプルに自分がトランスジェンダーで、バスケもやっていたのでそんな設定で描いてます。ガチで女子バスケのかっこよさを描いた本格的な作品が今までなかったし、ないなら自分が一番最初に描く！と意気込んでやってきました。</div><div><br>加えて、もっと普通にいろんなセクシュアリティのキャラがエンタメ作品の中に登場すればいいのになとも思ってきたので、それをこの作品だったら、自分だったら叶えられるなと。<br>スキマ産業というやつですね。</div><div><br></div><div>いま32歳で、上京して早いもので9年目になりますが、僕はこの作品を連載したいがために上京してきました。上京した頃はそもそも漫画描いたことなかったけど…笑<br>昔からやりたいことを見つけたら直感で動きがちです。</div><div><br></div><div><h2>なんで自分の船を作ったのか</h2><p>BREAK THE BORDERは実は出版社で連載スタートした作品(2018年〜)でしたが、1巻で打ち切られてしまった過去があります。正直その後精神的にめちゃくちゃ病みました。１年半くらいまともに仕事できなかったです。<br><br>でも僕は周りに諦められようがこの作品を最後まで描き切りたかったので、出版社とはお別れして、出版契約が満了になる２０２０年春に出版権を引き取り、自分で作品を描き続けていく道を選びました。他の出版社に連載移籍することも一瞬だけ考えましたが、病み倒した末に出てきた正直な答えは「もう作品の生死を決める主導権を他人に握らせたくない」でした。なんか某鬼退治マンガでこんなセリフあったような。<br><br>長くなるので割愛しますが、一昨年舌がんになった(早期なので大事には至らず)経験もあって、人生って本当に有限なんだなって実感しました。<br><br></p><p>ならばデビュー前から思い描いていた、自分のスタジオを作って、そこから作品をリリースしていく夢に挑戦しよう。やるなら今しかない！ということでコロナ禍すぎる昨年春に起業したわけです。ほぼ勢いです。個人でも発信できる今の時代ならできるだろうと。<br><br></p><p>受講期間中に、紙の単行本をリリースしたりもすると思います。<br><br></p><h2>マンガ専科に来たわけ</h2><p>知人が参加していたこともあってマンガ専科の存在はけっこう前から知っていて、今回はなんだか縁を感じるものがあって応募しました。<br><br>学んだことを今後のあらゆるキャリアに活かしたいのはもちろん、<br>一番はBREAK THE BORDERに還元しまくりたいです。<br><br>映像化されてNetflixで世界配信される作品に育てあげたいと思っているのですが、自分のレベル感がまだまだ足りてないなとずっと悩んでました。SNSももっとうまく使えたら可能性が広がるとわかっていても、なかなか苦戦続きで。<br><br>でも一番魅力的だったのは漫画仲間ができることかもしれません。描いてる作品もそうですが、僕はさまざまなバックグラウンドを持った人たちが交差する空間が好きです。<br><br><span style="font-weight: 700;">&lt;コルクラボを経て叶えたいこと&gt;</span><br>・漫画の表現力を上げる<br>・連載ペースを早くする(現状ネームが遅いのが１番の悩み…！)<br>・自分なりのSNSの活用法を見つけて、改善する<br>・漫画を描くこととの距離感を縮める</p><p>・フォロワーを1万人に増やす！<br><br><span style="font-weight: 700;">&lt;2021年やること・叶えたいこと&gt;</span><br>・自社から紙の単行本を出す<br>・マネタイズ方法を増やす<br>・一緒にやっていける編集さんをみつける<br>・あとはまだ考えてないや<br><br>そんな感じです。みなさん半年間よろしくお願いします！<br><a href="https://twitter.com/imagicabranch_a" target="_blank">https://twitter.com/imagicabranch_a</a></p><p><br><span style="font-weight: 700;">&lt;ここ数年でグッときたエンタメ作品&gt;</span><br></p><div data-pm-slice="1 1 []" data-en-clipboard="true">・The Last Of Us PartII (とんでもねぇ)</div><div>・ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド</div><div>・SHOE DOG</div><div>・スパイダーマン スパイダーバース</div><div>・クイーンズ・ギャンビット</div><div>・13の理由</div></div><br/><a href='https://comici.jp/aym_imbr/episodes/d0af61c6bb9a8'>続きをみる</a>
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            <pubDate>Mon, 04 Jan 2021
				12:33:31 +0900</pubDate>
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            <dc:creator>歩</dc:creator>
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